/** * @file manager.js —— Phase 0 重构后承担"剩余的编排层"。 * * 大部分功能已迁出: * - 状态:infra/store.js (currentTablesState / highlights / updatedTables) * - 持久化:infra/persistence.js (saveStateToMessage / commitToLastMessage) * - 推演:actions/applyOperations.js (executor.js 改造为 legacy formatter) * - UI 突变:actions/ui-mutations.js (addRow / addColumn / ... / clearAllTables,Phase 0.4) * - SuperMemory 分发:events-dispatch.js (dispatchTableUpdate / dispatchAllTablesUpdate) * - 渲染:rendering.js (3 个 toCsv) * - 模板:templates.js * - 预设:preset.js * * 本文件保留: * - 默认表格模板 + getDefaultTables * - triggerSync(SuperMemory 全量同步入口) * - loadTables 的多档回退逻辑 * - updateTableFromText / updateTableFromOps 编排 * - rollbackState / rollbackAndRefill * * 所有原先 export 的接口一律保留兼容(移走的统一 re-export),调用方零改动。 * * @typedef {import('./dto/Table.js').TableState} TableState */ import { getContext, extension_settings } from '/scripts/extensions.js'; import { saveChat } from '/script.js'; import { saveChatDebounced } from '../../utils/utils.js'; import { extensionName } from '../../utils/settings.js'; import { log } from './logger.js'; import { executeCommands } from './executor.js'; import { applyOperations } from './actions/applyOperations.js'; import { fillWithSecondaryApi } from './secondary-filler.js'; import { renderTables } from '../../ui/table-bindings.js'; import { updateOrInsertTableInChat } from '../../ui/message-table-renderer.js'; import { dispatchTableUpdate, dispatchAllTablesUpdate } from './events-dispatch.js'; // ── UI 突变(Phase 0.4 迁至 actions/ui-mutations.js,此处 re-export 保持兼容) ── import { commitPendingDeletions } from './actions/ui-mutations.js'; export { deleteColumn, moveRow, insertRow, addRow, addColumn, updateHeader, deleteRow, restoreRow, commitPendingDeletions, insertColumn, moveColumn, deleteTable, addTable, renameTable, moveTable, updateTableRules, updateRow, clearAllTables, updateColumnWidth, } from './actions/ui-mutations.js'; // ── 新模块(IAD 拆分后的依赖) ──────────────────────────────────────────── import { getState, setState, addHighlight as _storeAddHighlight, getHighlights as _storeGetHighlights, clearHighlights as _storeClearHighlights, markTableUpdated, getUpdatedTables as _storeGetUpdatedTables, clearUpdatedTables as _storeClearUpdatedTables, } from './infra/store.js'; import { saveStateToMessage as _persistSaveStateToMessage, commitToLastMessage, TABLE_DATA_KEY, } from './infra/persistence.js'; import { tablesToCsv, tablesToCsvWithSelection, tablesToCsvContentOnly, } from './rendering.js'; import { getBatchFillerRuleTemplate as _tplGetBatchFillerRuleTemplate, saveBatchFillerRuleTemplate as _tplSaveBatchFillerRuleTemplate, getBatchFillerFlowTemplate as _tplGetBatchFillerFlowTemplate, saveBatchFillerFlowTemplate as _tplSaveBatchFillerFlowTemplate, getAiFlowTemplateForInjection as _tplGetAiFlowTemplateForInjection, saveAiTemplate as _tplSaveAiTemplate, getAiTemplate as _tplGetAiTemplate, } from './templates.js'; import { exportPreset as _presetExportPreset, exportPresetFull as _presetExportPresetFull, importPreset as _presetImportPreset, clearGlobalPreset as _presetClearGlobalPreset, importGlobalPreset as _presetImportGlobalPreset, } from './preset.js'; // ── SuperMemory 同步入口 ────────────────────────────────────────────────── /** * 主动触发所有表格同步到 SuperMemory(外部调用入口)。 */ export function triggerSync() { dispatchAllTablesUpdate(); } // ── 状态访问(store 包装层) ────────────────────────────────────────────── export function addHighlight(tableIndex, rowIndex, colIndex) { _storeAddHighlight(tableIndex, rowIndex, colIndex); } export function getHighlights() { return _storeGetHighlights(); } export function clearHighlights() { _storeClearHighlights(); } export function getUpdatedTables() { return _storeGetUpdatedTables(); } export function clearUpdatedTables() { _storeClearUpdatedTables(); } export function setMemoryState(newState) { setState(newState); } export function getMemoryState() { return getState(); } export function loadMemoryState(state) { if (!state) return; setState(state); renderTables(); updateOrInsertTableInChat(); log('[SuperMemory] 已从元数据恢复内存状态并刷新 UI。', 'info'); } export function saveMemoryState() { const context = getContext(); if (context.chat && context.chat.length > 0) { const lastMessage = context.chat[context.chat.length - 1]; if (_persistSaveStateToMessage(getState(), lastMessage)) { // 不在此处强制 saveChat,避免高频;调用方决定时机 return true; } } return false; } export function saveStateToMessage(stateToSave, targetMessage) { return _persistSaveStateToMessage(stateToSave, targetMessage); } // ── 默认模板 ────────────────────────────────────────────────────────────── const defaultTemplate = { "tables": [ { "name": "时空栏", "headers": ["日期", "时段", "时间", "地点", "此地角色"], "note": "【核心作用】此表格用于精确追踪故事发生的即时时空背景,确保时间与空间的连续性。它应该始终只包含一行,代表当前的“镜头”位置。\n【字段详解】\n- 日期: 格式为'YYYY-MM-DD'。若日期未知,请根据上下文合理推断或设定一个初始日期,如'大夏3年-9月-10日'。\n- 时段: 严格遵循规定(凌晨:0-5时;早晨:5-8时;上午:8-11时;中午:11-13时;下午:13-16时;傍晚:16-19时;晚上:19-24时)。\n- 时间: 格式为'HH:MM'。若时间未知,可根据时段估算,如'08:30'。\n- 地点: 描述当前场景发生的具体位置,应尽可能精确,例如'XX街的咖啡馆'而非'城里'。\n- 此地角色: 列出当前场景中所有在场且参与互动的主要角色,用'/'分隔。", "rule_add": "【触发条件】当故事开始,且此表格为空时,必须立即根据初始场景创建第一行。", "rule_delete": "【触发条件】任何时候,如果此表格的行数超过一行,必须删除旧的行,只保留最新、最准确的一行。", "rule_update": "【触发条件】当以下任一情况发生时,必须更新此行:\n1. 时间发生显著跳跃(例如,'几小时后'、'第二天')。\n2. 角色从一个地点移动到另一个地点。\n3. 场景中关键角色的出入导致在场人员发生变化。", "charLimitRules": {}, "rowLimitRule": 1, "rows": [] }, { "name": "角色栏", "headers": ["角色名", "外貌", "身形", "衣着", "性格", "身份", "职业", "与关系", "爱好", "住所", "其他重要信息"], "note": "【核心作用】此表格是角色关系和状态的核心数据库,用于记录所有在故事中出现的重要角色的详细信息。\n【字段详解】\n- 角色名: 角色的唯一标识。\n- 外貌: 描述五官、发型、发色、肤色等面部特征。\n- 身形: 描述身高、体型、肌肉状况、特殊身体标记(如伤疤)等。\n- 衣着: 描述角色当前或标志性的穿着,包括服装、配饰等。\n- 性格: 概括角色的核心性格特质,使用1-3个关键词,如'勇敢/鲁莽/忠诚'。\n- 身份: 角色的社会背景或出身,如'贵族后裔'、'流浪者'。\n- 职业: 角色赖以谋生的工作或职责,如'佣兵'、'学者'。\n- 与关系: 描述该角色与主角之间的社会或情感关系,如'盟友'、'导师'、'敌人'。\n- 爱好: 角色的兴趣和消遣活动。\n- 住所: 角色的常住地。\n- 其他重要信息: 记录任何不属于以上类别但对角色至关重要的信息,如特殊能力、过去的经历等。", "rule_add": "【触发条件】当一个有名有姓的角色首次出现,并与或当前剧情发生有意义的互动时,必须为其创建新的一行。", "rule_delete": "【触发条件】当一个角色被确认永久性死亡(非假死或失踪),且其存在不再对后续剧情有直接影响时,可以删除该行。", "rule_update": "【触发条件】当角色的任何信息发生持久性或关键性变化时,必须更新对应单元格。例如:\n1. 外貌/身形/衣着发生永久性改变(如断肢、换上新装备)。\n2. 性格因重大事件而扭转。\n3. 身份或职业发生变更(如继承王位、被解雇)。\n4. 与的关系发生根本性转变(如从敌人变为盟友)。", "charLimitRules": { "10": 30 }, "rowLimitRule": 0, "rows": [] }, { "name": "关系栏", "headers": ["主动方", "被动方", "关系", "详情"], "columnWidths": [], "note": "【核心作用】专门用于记录除主角以外的角色之间的复杂人际关系网(NPC to NPC)。\n【字段详解】\n- 主动方: 关系的发起者或主体(例如'艾克')。\n- 被动方: 关系的接收者或对象(例如'莉娜')。\n- 关系: 用简短的词汇描述两者之间的关系本质,如'暗恋'、'世仇'、'师徒'。\n- 详情: 对这段关系的具体描述或背景补充。", "rule_add": "【触发条件】当两个NPC之间展现出明确的、非临时性的人际关系时,应添加新行。", "rule_delete": "【触发条件】当两个NPC之间的关系彻底断绝且不再影响剧情,或者其中一方彻底消失/死亡时,可以删除。", "rule_update": "【触发条件】当两个NPC之间的关系性质发生转变(如从'盟友'变为'背叛者')时,必须更新。", "charLimitRules": {}, "rowLimitRule": 0, "rows": [], "rowStatuses": [] }, { "name": "任务栏", "headers": ["任务名", "类型", "详情", "状态", "执行者", "地点", "开始时间/结束时间", "结果"], "note": "【核心作用】追踪故事中的主要情节线、目标和挑战。只记录对剧情发展有重大影响的“任务”,忽略日常琐事。\n【字段详解】\n- 任务名: 任务的简洁概括,如'寻找失落的神器'。\n- 类型: 任务的分类,如'主线'、'支线'、'个人'、'约定'。\n- 详情: 对任务目标和背景的简要描述。\n- 状态: 任务的当前进展,如'未开始'、'进行中'、'已完成'、'已失败'、'已取消'。\n- 执行者: 负责完成此任务的角色名。\n- 地点: 任务关键环节发生的地点。\n- 开始时间/结束时间: 记录任务的起止时间,格式'YYYY-MM-DD',若未结束则结束时间留空。\n- 结果: 任务完成或失败后的最终结果。", "rule_add": "【触发条件】当以下情况发生时,应添加新行:\n1. 角色接下一个明确的、有目标的委托或命令。\n2. 角色们达成一个具体的、需要在未来执行的约定。\n3. 角色为自己设定一个长期的、关键性的目标。", "rule_delete": "【触发条件】当任务列表超过10行时,优先删除最早的、已经“已完成”且与当前剧情关联度最低的任务。如果存在内容完全重复的任务,应删除。", "rule_update": "【触发条件】当任务的“状态”发生任何变化时,必须更新。例如,从'进行中'变为'已完成'。当任务的“详情”或“结果”有新的关键信息补充时,也应更新。", "charLimitRules": {}, "rowLimitRule": 10, "rows": [] }, { "name": "物品栏", "headers": ["物品名", "类型", "详情", "状态", "拥有者", "重要原因"], "note": "【核心作用】记录那些在故事中具有特殊功能、背景或情感价值的关键物品。普通物品不应记录。\n【字段详解】\n- 物品名: 物品的名称。\n- 类型: 物品的分类,如'武器'、'道具'、'信物'、'关键物品'。\n- 详情: 描述物品的外观、材质和已知功能。\n- 状态: 物品的当前状况,如'完好'、'破损'、'能量耗尽'。\n- 拥有者: 当前持有该物品的角色名。\n- 重要原因: 解释该物品为何重要,例如'是解开谜题的钥匙'或'是母亲的遗物'。", "rule_add": "【触发条件】当一个物品被明确赋予了特殊意义(如被赠予、在关键事件中扮演重要角色)或展示出独特功能时,应为其创建条目。", "rule_delete": "【触发条件】当一个物品被彻底摧毁、消耗完毕或永久失去其特殊意义时,可以删除。", "rule_update": "【触发条件】当物品的“状态”(如被损坏)、“拥有者”(如被转交或被盗)或“详情”(如发现了新功能)发生变化时,必须更新。", "charLimitRules": {}, "rowLimitRule": 0, "rows": [] }, { "name": "技能栏", "headers": ["技能名", "技能效果"], "note": "【核心作用】专门用于记录主角掌握的各种技能、魔法、被动能力或特殊专长。\n【字段详解】\n- 技能名: 技能的正式名称。\n- 技能效果: 清晰、简洁地描述该技能使用时产生的具体效果、消耗和限制条件。", "rule_add": "【触发条件】当在故事中首次成功施展或习得一个全新的、表格中未记录的技能时,必须添加。", "rule_delete": "【触发条件】如果发现表格中存在两个描述完全相同的重复技能,应删除其中一个。如果记录了非的技能,应立即删除。", "rule_update": "【触发条件】当一个已知技能的效果发生进化、变异或被添加了新的限制/效果时(例如,技能升级),必须更新其“技能效果”描述。", "charLimitRules": {}, "rowLimitRule": 0, "rows": [] }, { "name": "设定栏", "headers": ["类型", "具体描述"], "note": "【核心作用】此表格记录了来自的、超越故事本身的“元指令”或世界观设定,拥有最高解释权。内容应被严格遵守,禁止AI自行修改。\n【字段详解】\n- 类型: 指令的分类,如'世界观设定'、'剧情走向要求'、'角色行为禁令'。\n- 具体描述: 完整、准确地记录提出的具体要求。", "rule_add": "【触发条件】当通过括号、旁白或其他明确的“第四面墙”方式,提出关于故事背景、规则或未来走向的指令时,必须记录于此。", "rule_delete": "【触发条件】只能在明确表示要移除或废弃某条设定时,才能删除对应行。", "rule_update": "【触发条件】只能在明确表示要修改某条设定时,才能更新对应行的描述。", "charLimitRules": {}, "rowLimitRule": 0, "rows": [] } ] }; function getDefaultTables() { log('从预设模板生成默认表格...', 'info'); const tables = JSON.parse(JSON.stringify(defaultTemplate.tables)); tables.forEach(table => { table.charLimitRule = { columnIndex: -1, limit: 0 }; table.rowLimitRule = 0; table.columnWidths = []; }); return tables; } // ── 加载 ────────────────────────────────────────────────────────────────── export function loadTables(stopIndex = -1) { const context = getContext(); // 1. 优先从聊天记录中找已存的状态 if (context && context.chat && context.chat.length > 0) { const startIndex = (stopIndex === -1 ? context.chat.length - 1 : stopIndex - 1); for (let i = startIndex; i >= 0; i--) { const message = context.chat[i]; if (message.extra && message.extra[TABLE_DATA_KEY]) { log(`在第 ${i} 条消息中找到基准表格数据。`, 'info'); let loadedState = JSON.parse(JSON.stringify(message.extra[TABLE_DATA_KEY])); loadedState.forEach(table => { if (table.note === undefined) table.note = '无'; if (table.rule_add === undefined) table.rule_add = '允许'; if (table.rule_delete === undefined) table.rule_delete = '允许'; if (table.rule_update === undefined) table.rule_update = '允许'; // 多列规则兼容 if (table.charLimitRule && !table.charLimitRules) { table.charLimitRules = {}; if (table.charLimitRule.columnIndex !== -1 && table.charLimitRule.limit > 0) { table.charLimitRules[table.charLimitRule.columnIndex] = table.charLimitRule.limit; } } delete table.charLimitRule; if (table.rowLimitRule === undefined) table.rowLimitRule = 0; if (table.columnWidths === undefined) table.columnWidths = []; if (!table.rowStatuses) { table.rowStatuses = Array(table.rows.length).fill('normal'); } }); setState(loadedState); dispatchAllTablesUpdate(); return getState(); } } } // 2. 全局预设 if (extension_settings[extensionName]?.global_table_preset) { log('未在聊天记录中找到表格,正在加载全局预设...', 'info'); try { const globalPreset = extension_settings[extensionName].global_table_preset; setState(JSON.parse(JSON.stringify(globalPreset.tables))); if (globalPreset.batchFillerRuleTemplate !== undefined) { _tplSaveBatchFillerRuleTemplate(globalPreset.batchFillerRuleTemplate); } if (globalPreset.batchFillerFlowTemplate !== undefined) { _tplSaveBatchFillerFlowTemplate(globalPreset.batchFillerFlowTemplate); } dispatchAllTablesUpdate(); return getState(); } catch (error) { log(`加载全局预设失败: ${error.message}`, 'error'); } } // 3. 默认模板 log('未找到任何表格数据或全局预设,使用默认模板。', 'info'); setState(getDefaultTables()); dispatchAllTablesUpdate(); return getState(); } export function saveTables(sourceAction = '未知操作') { log(`UI操作 "${sourceAction}" 已更新内存状态。`, 'info'); return true; } // ── 渲染 wrapper(注入当前 state) ──────────────────────────────────────── export function convertTablesToCsvString() { let state = getState(); if (!state) { loadTables(); state = getState(); } return tablesToCsv(state); } export function convertSelectedTablesToCsvString(selectedIndices) { let state = getState(); if (!state) { loadTables(); state = getState(); } return tablesToCsvWithSelection(state, selectedIndices); } export function convertTablesToCsvStringForContentOnly() { return tablesToCsvContentOnly(getState()); } // ── 模板(re-export) ───────────────────────────────────────────────────── export const getBatchFillerRuleTemplate = _tplGetBatchFillerRuleTemplate; export const saveBatchFillerRuleTemplate = _tplSaveBatchFillerRuleTemplate; export const getBatchFillerFlowTemplate = _tplGetBatchFillerFlowTemplate; export const saveBatchFillerFlowTemplate = _tplSaveBatchFillerFlowTemplate; export const getAiFlowTemplateForInjection = _tplGetAiFlowTemplateForInjection; export const saveAiTemplate = _tplSaveAiTemplate; export const getAiTemplate = _tplGetAiTemplate; // ── 文本指令应用(updateTableFromText) ─────────────────────────────────── export async function updateTableFromText(textContent, options = {}) { const settings = extension_settings[extensionName] || {}; if (settings.table_system_enabled === false) { log('表格系统总开关已关闭,跳过 标签处理。', 'info'); return; } if (!textContent) { log('AI返回内容为空,无法更新表格。', 'warn'); return; } const { finalState, hasChanges, changes } = executeCommands(textContent, getState()); if (!hasChanges) { log('AI指令未产生任何实质性变更。', 'info'); return; } setState(finalState); if (options.immediateDelete) { commitPendingDeletions(); } changes.forEach(change => { markTableUpdated(change.tableIndex); if (change.type === 'update' || change.type === 'insert') { if (change.rowIndex !== undefined && change.colIndex !== undefined) { addHighlight(change.tableIndex, change.rowIndex, change.colIndex); } } }); log(`成功执行了 ${changes.length} 处变更。`, 'success'); const affectedTables = [...new Set(changes.map(c => c.tableIndex))]; affectedTables.forEach(tableIndex => dispatchTableUpdate(tableIndex)); const context = getContext(); if (context.chat && context.chat.length > 0) { const lastMessage = context.chat[context.chat.length - 1]; if (_persistSaveStateToMessage(getState(), lastMessage)) { await saveChat(); toastr.success('已根据AI的指示成功更新表格!', '填表完成'); document.dispatchEvent(new CustomEvent('amily2-force-ui-reload')); return; } } saveChatDebounced(); toastr.success('已根据AI的指示成功更新表格!', '填表完成'); document.dispatchEvent(new CustomEvent('amily2-force-ui-reload')); } /** * 直接从 Operation[] 应用变更(Function Call 路径),跳过文本解析。 * 后续流程与 updateTableFromText 完全一致。 * * @param {import('./dto/Operation.js').Operation[]} ops * @param {Object} options - 同 updateTableFromText 的 options */ export async function updateTableFromOps(ops, options = {}) { const settings = extension_settings[extensionName] || {}; if (settings.table_system_enabled === false) return; if (!Array.isArray(ops) || ops.length === 0) { log('Function Call 返回操作列表为空,无需更新表格。', 'info'); return; } const { state, changes } = applyOperations(getState(), ops); if (changes.length === 0) { log('Function Call 操作未产生任何实质性变更。', 'info'); return; } setState(state); if (options.immediateDelete) { commitPendingDeletions(); } changes.forEach(change => { markTableUpdated(change.tableIndex); if (change.type === 'update' || change.type === 'insert') { if (change.rowIndex !== undefined && change.colIndex !== undefined) { addHighlight(change.tableIndex, change.rowIndex, change.colIndex); } } }); log(`Function Call 成功执行了 ${changes.length} 处变更。`, 'success'); const affectedTables = [...new Set(changes.map(c => c.tableIndex))]; affectedTables.forEach(tableIndex => dispatchTableUpdate(tableIndex)); const context = getContext(); if (context.chat && context.chat.length > 0) { const lastMessage = context.chat[context.chat.length - 1]; if (_persistSaveStateToMessage(getState(), lastMessage)) { await saveChat(); toastr.success('已根据AI的指示成功更新表格!', '填表完成'); document.dispatchEvent(new CustomEvent('amily2-force-ui-reload')); return; } } saveChatDebounced(); toastr.success('已根据AI的指示成功更新表格!', '填表完成'); document.dispatchEvent(new CustomEvent('amily2-force-ui-reload')); } // ── 预设(re-export 或 wrapper) ───────────────────────────────────────── export const exportPreset = _presetExportPreset; export const exportPresetFull = _presetExportPresetFull; export const clearGlobalPreset = _presetClearGlobalPreset; export const importGlobalPreset = _presetImportGlobalPreset; /** * importPreset wrapper:在 setState 之后注入 SuperMemory 全量同步。 * 兼容旧签名 importPreset(callback) 和新 importPreset({ onAfterApply, onImported })。 */ export function importPreset(onImportedOrHooks) { /** @type {{ onAfterApply?: () => void, onImported?: () => void }} */ const hooks = typeof onImportedOrHooks === 'function' ? { onImported: onImportedOrHooks } : (onImportedOrHooks || {}); return _presetImportPreset({ onAfterApply: () => { dispatchAllTablesUpdate(); if (hooks.onAfterApply) hooks.onAfterApply(); }, onImported: hooks.onImported, }); } // ── 回滚 ────────────────────────────────────────────────────────────────── export async function rollbackState() { const context = getContext(); if (!context || !context.chat || context.chat.length < 2) { log('无法回退:聊天记录不足。', 'warn'); toastr.warning('聊天记录不足,无法执行回退操作。'); return false; } const chat = context.chat; const lastMessageIndex = chat.length - 1; const lastMessage = chat[lastMessageIndex]; log(`正在尝试从第 ${lastMessageIndex - 1} 条消息加载表格状态...`, 'info'); const previousState = loadTables(lastMessageIndex); if (!previousState) { log('未能在上一楼找到可用的表格状态,无法回退。', 'error'); toastr.error('未能在上一楼找到可用的表格状态。'); return false; } setState(previousState); if (_persistSaveStateToMessage(previousState, lastMessage)) { await saveChat(); log('已成功将回退后的状态保存至最新消息。', 'success'); } else { log('回退状态保存失败,操作中止。', 'error'); toastr.error('未能保存回退状态,操作中止。'); return false; } renderTables(); updateOrInsertTableInChat(); log('UI已更新以显示回退后的状态。', 'info'); return true; } export async function rollbackAndRefill() { const settings = extension_settings[extensionName] || {}; if (settings.table_system_enabled === false) { log('表格系统总开关已关闭,跳过回退填表。', 'info'); toastr.info('表格系统总开关已关闭,无法执行回退填表。'); return; } toastr.info('正在执行回退并重新填表...'); const rollbackSuccess = await rollbackState(); if (!rollbackSuccess) { toastr.error('状态回退失败,已中止操作。'); return; } toastr.success('状态回退成功,准备重新填表...'); const context = getContext(); const lastMessage = context.chat[context.chat.length - 1]; try { await fillWithSecondaryApi(lastMessage, true, { targetMessage: lastMessage }); log('回退并重新填表操作完成。', 'success'); } catch (error) { log(`回退重填过程中发生错误: ${error.message}`, 'error'); toastr.error(`重新填表失败: ${error.message}`); } } // ── 杂项 ────────────────────────────────────────────────────────────────── export function isCurrentTablesEmpty() { const tables = getState(); if (!tables || tables.length === 0) return true; return tables.every(table => !table.rows || table.rows.length === 0); } // ── 模块初始化 ───────────────────────────────────────────────────────────── // 模块加载时执行一次初始 loadTables loadTables();