/**
* 玩具控制界面
* 类似语音通话的交互模式,支持按钮控制和聊天
*/
import { getSettings, splitAIMessages } from './config.js';
import { requestSave } from './save-manager.js';
import { escapeHtml } from './utils.js';
import { refreshChatList } from './ui.js';
import { callAI } from './ai.js';
import { appendMessage, showTypingIndicator, hideTypingIndicator } from './chat.js';
// SVG图标定义
const TOY_ICONS = {
classic: ``,
start: ``,
rampage: ``,
wave: ``,
pause: ``,
shock: ``,
back: ``,
micOn: ``,
micOff: ``,
cameraOn: ``,
cameraOff: ``,
// 像素爱心图标(用于多玩具切换)
pixelHeart: ``,
// 吮吸类玩具图标
gentle: ``,
strong: ``,
pulse: ``
};
// 吮吸类玩具ID列表
const SUCTION_TOY_IDS = ['breastPump', 'clitSucker'];
// 判断是否是吮吸类玩具
function isSuctionToy(giftId) {
return SUCTION_TOY_IDS.includes(giftId);
}
// 震动类控制模式定义
const TOY_CONTROL_MODES = {
classic: {
id: 'classic',
name: '经典模式',
icon: TOY_ICONS.classic,
desc: '稳定持续的震动'
},
start: {
id: 'start',
name: '开始享受',
icon: TOY_ICONS.start,
desc: '开始/继续震动'
},
rampage: {
id: 'rampage',
name: '一键暴走',
icon: TOY_ICONS.rampage,
desc: '最大强度震动'
},
wave: {
id: 'wave',
name: '波浪模式',
icon: TOY_ICONS.wave,
desc: '由弱到强循环'
},
pause: {
id: 'pause',
name: '暂停',
icon: TOY_ICONS.pause,
desc: '暂停震动'
}
};
// 吮吸类控制模式定义
const SUCTION_CONTROL_MODES = {
gentle: {
id: 'gentle',
name: '轻柔吮吸',
icon: TOY_ICONS.gentle,
desc: '温柔的吮吸节奏'
},
start: {
id: 'start',
name: '开始吮吸',
icon: TOY_ICONS.start,
desc: '开始/继续吮吸'
},
strong: {
id: 'strong',
name: '强力吮吸',
icon: TOY_ICONS.strong,
desc: '高强度吮吸'
},
pulse: {
id: 'pulse',
name: '脉冲模式',
icon: TOY_ICONS.pulse,
desc: '有节奏的吸放'
},
pause: {
id: 'pause',
name: '暂停',
icon: TOY_ICONS.pause,
desc: '暂停吮吸'
}
};
// 电击按钮(仅微电流乳链)
const SHOCK_BUTTON = {
id: 'shock',
name: '电击',
icon: TOY_ICONS.shock,
desc: '触发微电流刺激'
};
// 控制状态
let toyControlState = {
isActive: false,
gift: null,
target: null,
contact: null,
contactIndex: -1,
currentMode: null,
messages: [],
activeModes: new Set(),
sessionStartTime: null,
micEnabled: false, // 麦克风状态
cameraEnabled: false, // 摄像头状态
// 多玩具支持
isMulti: false, // 是否多玩具模式
toys: [], // 多玩具列表
currentToyIndex: 0, // 当前控制的玩具索引
wheelOpen: false // 轮盘是否展开
};
// 显示控制界面
export function showToyControlPage(gift, contact, contactIndex) {
// 判断是否多玩具模式
const isMulti = gift.isMulti === true;
toyControlState = {
isActive: true,
gift: gift,
target: gift.target,
contact: contact,
contactIndex: contactIndex,
currentMode: null,
messages: [],
activeModes: new Set(),
sessionStartTime: Date.now(),
micEnabled: false,
cameraEnabled: false,
// 多玩具支持
isMulti: isMulti,
toys: isMulti ? gift.toys : [],
currentToyIndex: 0,
wheelOpen: false
};
// 如果是多玩具模式,设置当前玩具为第一个
if (isMulti && gift.toys && gift.toys.length > 0) {
const firstToy = gift.toys[0];
toyControlState.gift = {
...gift,
giftId: firstToy.giftId,
giftName: firstToy.giftName,
giftEmoji: firstToy.giftEmoji,
giftDesc: firstToy.giftDesc,
hasControl: firstToy.hasControl,
hasShock: firstToy.hasShock
};
}
// 标记正在使用
if (contact.pendingGifts) {
const pendingGift = contact.pendingGifts.find(g => g.timestamp === gift.timestamp);
if (pendingGift) {
pendingGift.isUsing = true;
requestSave();
}
}
renderToyControlPage();
bindToyControlEvents();
const page = document.getElementById('wechat-toy-control-page');
if (page) {
page.classList.remove('hidden');
}
// AI发起开场白
setTimeout(() => {
triggerToyAIGreeting();
}, 500);
}
// 隐藏控制界面
export function hideToyControlPage() {
const page = document.getElementById('wechat-toy-control-page');
if (page) {
page.classList.add('hidden');
}
// 保存心动瞬间记录
saveToySession();
// 触发结束后的AI消息(在主聊天中)
triggerToyEndMessage();
toyControlState.isActive = false;
}
// 渲染控制界面
function renderToyControlPage() {
const titleEl = document.getElementById('wechat-toy-control-title');
const buttonsEl = document.getElementById('wechat-toy-control-buttons');
const shockRowEl = document.getElementById('wechat-toy-shock-row');
const messagesEl = document.getElementById('wechat-toy-control-messages');
if (titleEl) {
const targetText = toyControlState.target === 'character' ? 'TA在用' : '你在用';
titleEl.textContent = `${toyControlState.gift.giftName} · ${targetText}`;
}
// 判断当前玩具类型
const isSuction = isSuctionToy(toyControlState.gift.giftId);
const modes = isSuction ? SUCTION_CONTROL_MODES : TOY_CONTROL_MODES;
// 渲染按钮
if (buttonsEl) {
let buttonsHtml;
if (isSuction) {
// 吮吸类玩具按钮布局
buttonsHtml = `
`;
} else {
// 震动类玩具按钮布局(原有)
buttonsHtml = `
`;
}
buttonsEl.innerHTML = buttonsHtml;
}
// 电击按钮(仅微电流乳链显示)
if (shockRowEl) {
if (toyControlState.gift.hasShock) {
shockRowEl.classList.remove('hidden');
shockRowEl.innerHTML = `
`;
} else {
shockRowEl.classList.add('hidden');
}
}
// 多玩具轮盘选择器
renderToyWheelSelector();
// 不清空消息(保留聊天内容)
// 只在首次进入时清空
if (messagesEl && messagesEl.children.length === 0 && toyControlState.messages.length === 0) {
messagesEl.innerHTML = '';
}
}
// 渲染多玩具轮盘选择器
function renderToyWheelSelector() {
// 移除旧的轮盘和遮罩
const existingWheel = document.getElementById('wechat-toy-wheel-container');
if (existingWheel) {
existingWheel.remove();
}
const existingOverlay = document.getElementById('wechat-toy-wheel-overlay');
if (existingOverlay) {
existingOverlay.remove();
}
// 只在多玩具模式下显示
if (!toyControlState.isMulti || toyControlState.toys.length <= 1) return;
const controlPage = document.getElementById('wechat-toy-control-page');
if (!controlPage) return;
// 创建背景遮罩(点击关闭轮盘)
const overlay = document.createElement('div');
overlay.id = 'wechat-toy-wheel-overlay';
overlay.className = `wechat-toy-wheel-overlay ${toyControlState.wheelOpen ? 'active' : ''}`;
// 创建轮盘容器
const wheelContainer = document.createElement('div');
wheelContainer.id = 'wechat-toy-wheel-container';
wheelContainer.className = 'wechat-toy-wheel-container';
// 创建中心爱心按钮
const heartBtn = document.createElement('button');
heartBtn.className = 'wechat-toy-wheel-heart';
heartBtn.innerHTML = TOY_ICONS.pixelHeart;
heartBtn.title = '切换玩具';
// 创建轮盘选项
const wheelOptions = document.createElement('div');
wheelOptions.className = `wechat-toy-wheel-options ${toyControlState.wheelOpen ? 'open' : ''}`;
const toys = toyControlState.toys;
const angleStep = 360 / toys.length;
// 移动端使用更小的半径
const isMobile = window.innerWidth <= 420;
const radius = isMobile ? 55 : 70;
toys.forEach((toy, index) => {
const option = document.createElement('button');
option.className = `wechat-toy-wheel-option ${index === toyControlState.currentToyIndex ? 'active' : ''}`;
option.dataset.toyIndex = index;
// 计算位置(从顶部开始,顺时针排列)
const angle = -90 + (angleStep * index); // -90 从顶部开始
const x = Math.cos(angle * Math.PI / 180) * radius;
const y = Math.sin(angle * Math.PI / 180) * radius;
option.style.setProperty('--x', `${x}px`);
option.style.setProperty('--y', `${y}px`);
option.innerHTML = `${toy.giftEmoji}${toy.giftName}`;
wheelOptions.appendChild(option);
});
wheelContainer.appendChild(wheelOptions);
wheelContainer.appendChild(heartBtn);
// 插入遮罩和轮盘到控制区域上方
const chatArea = controlPage.querySelector('.wechat-toy-control-chat');
if (chatArea) {
chatArea.parentNode.insertBefore(overlay, chatArea);
chatArea.parentNode.insertBefore(wheelContainer, chatArea);
} else {
controlPage.appendChild(overlay);
controlPage.appendChild(wheelContainer);
}
// 绑定爱心按钮事件(支持触摸)
heartBtn.addEventListener('click', toggleToyWheel);
heartBtn.addEventListener('touchend', (e) => {
e.preventDefault();
toggleToyWheel();
});
// 绑定遮罩点击事件(关闭轮盘)
overlay.addEventListener('click', closeToyWheel);
overlay.addEventListener('touchend', (e) => {
e.preventDefault();
closeToyWheel();
});
// 绑定轮盘选项事件(支持触摸)
wheelOptions.querySelectorAll('.wechat-toy-wheel-option').forEach(opt => {
let touchHandled = false;
opt.addEventListener('touchstart', (e) => {
touchHandled = false;
}, { passive: true });
opt.addEventListener('touchend', (e) => {
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
touchHandled = true;
const index = parseInt(opt.dataset.toyIndex);
switchToToy(index);
});
opt.addEventListener('click', (e) => {
// 如果刚处理过触摸事件,跳过点击
if (touchHandled) {
touchHandled = false;
return;
}
e.stopPropagation();
const index = parseInt(opt.dataset.toyIndex);
switchToToy(index);
});
});
}
// 切换轮盘展开/收起
function toggleToyWheel() {
toyControlState.wheelOpen = !toyControlState.wheelOpen;
const options = document.querySelector('.wechat-toy-wheel-options');
const overlay = document.getElementById('wechat-toy-wheel-overlay');
if (options) {
options.classList.toggle('open', toyControlState.wheelOpen);
}
if (overlay) {
overlay.classList.toggle('active', toyControlState.wheelOpen);
}
}
// 关闭轮盘
function closeToyWheel() {
toyControlState.wheelOpen = false;
const options = document.querySelector('.wechat-toy-wheel-options');
const overlay = document.getElementById('wechat-toy-wheel-overlay');
if (options) {
options.classList.remove('open');
}
if (overlay) {
overlay.classList.remove('active');
}
}
// 切换到指定玩具
async function switchToToy(index) {
if (index < 0 || index >= toyControlState.toys.length) return;
if (index === toyControlState.currentToyIndex) {
// 同一个玩具,只关闭轮盘
closeToyWheel();
return;
}
const previousToy = toyControlState.toys[toyControlState.currentToyIndex];
const newToy = toyControlState.toys[index];
// 更新当前玩具索引
toyControlState.currentToyIndex = index;
// 更新当前gift信息
toyControlState.gift = {
...toyControlState.gift,
giftId: newToy.giftId,
giftName: newToy.giftName,
giftEmoji: newToy.giftEmoji,
giftDesc: newToy.giftDesc,
hasControl: newToy.hasControl,
hasShock: newToy.hasShock
};
// 重置模式状态(切换玩具后从暂停开始)
toyControlState.currentMode = null;
toyControlState.activeModes.clear();
// 关闭轮盘状态(渲染时会应用)
toyControlState.wheelOpen = false;
// 重新渲染界面(保留消息)
renderToyControlPage();
// 更新按钮状态
document.querySelectorAll('.wechat-toy-btn').forEach(btn => {
btn.classList.remove('active');
});
// 添加切换提示消息
addToyMessage('system', `已切换到 ${newToy.giftEmoji} ${newToy.giftName}`);
// AI对切换做出反应
showToyTypingIndicator();
const isCharacterUsing = toyControlState.target === 'character';
let prompt;
if (isCharacterUsing) {
prompt = `[玩具切换]
用户刚把玩具从"${previousToy.giftName}"切换到"${newToy.giftName}"了。
${newToy.giftName}的特点:${newToy.giftDesc}
请对这个切换做出反应:
- 可以表现出对新玩具的期待、紧张或好奇
- 如果是更刺激的玩具可以表现出紧张
- 如果是比较温和的可以表现出失落或放松
【重要规则】
1. 只能输出纯文字,禁止使用任何特殊格式标签
2. 禁止使用小括号描述动作如(xxx)
3. 回复简短,1-2句话即可`;
} else {
prompt = `[玩具切换]
你把用户正在用的玩具从"${previousToy.giftName}"切换到"${newToy.giftName}"了。
${newToy.giftName}的特点:${newToy.giftDesc}
请对这个切换做出反应:
- 可以调侃用户接下来要体验的感觉
- 或者表达你为什么要给用户换这个
【重要规则】
1. 只能输出纯文字,禁止使用任何特殊格式标签
2. 禁止使用小括号描述动作如(xxx)
3. 回复简短,1-2句话即可`;
}
try {
const response = await callToyAI(prompt);
hideToyTypingIndicator();
if (response) {
// 使用 splitAIMessages 分割多条消息
const parts = splitAIMessages(response);
for (let i = 0; i < parts.length; i++) {
let reply = parts[i].trim();
reply = reply.replace(/<\s*meme\s*>[\s\S]*?<\s*\/\s*meme\s*>/gi, '').trim();
reply = reply.replace(/\[.*?\]/g, '').trim();
reply = reply.replace(/([^)]*)/g, '').trim();
reply = reply.replace(/\([^)]*\)/g, '').trim();
// 如果不是第一条消息,显示typing并延迟
if (i > 0 && reply) {
showToyTypingIndicator();
await sleep(1500 + Math.random() * 1000);
hideToyTypingIndicator();
}
if (reply) {
addToyMessage('ai', reply);
}
}
}
} catch (err) {
hideToyTypingIndicator();
console.error('[可乐] 玩具切换AI回复失败:', err);
}
}
// 绑定事件
let toyEventsBound = false;
function bindToyControlEvents() {
if (toyEventsBound) return;
toyEventsBound = true;
// 返回按钮
document.getElementById('wechat-toy-control-back')?.addEventListener('click', hideToyControlPage);
// 发送消息
document.getElementById('wechat-toy-control-send')?.addEventListener('click', sendToyMessage);
// 输入框回车发送
document.getElementById('wechat-toy-control-input')?.addEventListener('keypress', (e) => {
if (e.key === 'Enter') {
sendToyMessage();
}
});
// 按钮点击事件(使用事件委托)
document.getElementById('wechat-toy-control-buttons')?.addEventListener('click', (e) => {
const btn = e.target.closest('.wechat-toy-btn');
if (btn) {
// 检查是否是媒体按钮(麦克风/摄像头)
const media = btn.dataset.media;
if (media) {
onMediaToggle(media);
return;
}
const mode = btn.dataset.mode;
if (mode) {
onButtonPress(mode, 'user');
}
}
});
document.getElementById('wechat-toy-shock-row')?.addEventListener('click', (e) => {
const btn = e.target.closest('.wechat-toy-btn');
if (btn) {
const mode = btn.dataset.mode;
if (mode) {
onButtonPress(mode, 'user');
}
}
});
}
// 麦克风/摄像头切换处理
async function onMediaToggle(mediaType) {
if (!toyControlState.isActive) return;
const isMic = mediaType === 'mic';
const wasEnabled = isMic ? toyControlState.micEnabled : toyControlState.cameraEnabled;
const nowEnabled = !wasEnabled;
// 更新状态
if (isMic) {
toyControlState.micEnabled = nowEnabled;
} else {
toyControlState.cameraEnabled = nowEnabled;
}
// 更新按钮图标
updateMediaButtonUI();
// 显示typing
showToyTypingIndicator();
// 构建提示词
const prompt = buildMediaTogglePrompt(mediaType, nowEnabled);
try {
const response = await callToyAI(prompt);
hideToyTypingIndicator();
if (response) {
await processAIResponse(response);
}
} catch (err) {
hideToyTypingIndicator();
console.error('[可乐] 玩具控制AI回复失败:', err);
}
}
// 更新媒体按钮UI
function updateMediaButtonUI() {
const micBtn = document.querySelector('.wechat-toy-btn-media[data-media="mic"]');
const cameraBtn = document.querySelector('.wechat-toy-btn-media[data-media="camera"]');
if (micBtn) {
micBtn.innerHTML = toyControlState.micEnabled ? TOY_ICONS.micOn : TOY_ICONS.micOff;
micBtn.classList.toggle('active', toyControlState.micEnabled);
}
if (cameraBtn) {
cameraBtn.innerHTML = toyControlState.cameraEnabled ? TOY_ICONS.cameraOn : TOY_ICONS.cameraOff;
cameraBtn.classList.toggle('active', toyControlState.cameraEnabled);
}
}
// 构建媒体切换提示词
function buildMediaTogglePrompt(mediaType, isEnabled) {
const isCharacterUsing = toyControlState.target === 'character';
const isMic = mediaType === 'mic';
const mediaName = isMic ? '麦克风' : '摄像头';
const action = isEnabled ? '打开' : '关闭';
let prompt = `【${mediaName}${action}】\n`;
if (isCharacterUsing) {
// 角色在用玩具
if (isEnabled) {
prompt += isMic
? `用户打开了麦克风,现在可以听到用户的声音了。你正在使用玩具,听到用户的声音会让你更有感觉。请做出反应。`
: `用户打开了摄像头,现在可以看到用户了。你正在使用玩具,看到用户会让你更害羞/更有感觉。请做出反应。`;
} else {
prompt += isMic
? `用户关闭了麦克风,现在听不到用户的声音了。你可能会有点失落或者松一口气。请做出反应。`
: `用户关闭了摄像头,现在看不到用户了。你可能会有点失落或者松一口气。请做出反应。`;
}
} else {
// 用户在用玩具
if (isEnabled) {
prompt += isMic
? `用户打开了麦克风,你现在可以听到用户的声音/喘息/呻吟了。请做出反应,可以调侃、撩拨或关心用户。`
: `用户打开了摄像头,你现在可以看到用户使用玩具的样子了。请做出反应,可以调侃、撩拨或关心用户。`;
} else {
prompt += isMic
? `用户关闭了麦克风,你现在听不到用户的声音了。请做出反应。`
: `用户关闭了摄像头,你现在看不到用户了。请做出反应。`;
}
}
prompt += `\n\n【当前状态】
- 麦克风:${toyControlState.micEnabled ? '已打开(可以听到声音)' : '已关闭'}
- 摄像头:${toyControlState.cameraEnabled ? '已打开(可以看到画面)' : '已关闭'}
- 当前模式:${toyControlState.currentMode ? (TOY_CONTROL_MODES[toyControlState.currentMode]?.name || '已暂停') : '未开始'}`;
return prompt;
}
// 按钮点击处理
async function onButtonPress(buttonId, pressedBy = 'user') {
if (!toyControlState.isActive) return;
const button = TOY_CONTROL_MODES[buttonId] || (buttonId === 'shock' ? SHOCK_BUTTON : null);
if (!button) return;
// 更新按钮状态(变深色)
updateButtonState(buttonId);
// 显示typing
showToyTypingIndicator();
// 构建提示词
const prompt = buildButtonPressPrompt(buttonId, button.name, pressedBy);
try {
const response = await callToyAI(prompt);
hideToyTypingIndicator();
if (response) {
await processAIResponse(response);
}
} catch (err) {
hideToyTypingIndicator();
console.error('[可乐] 玩具控制AI回复失败:', err);
}
}
// 更新按钮状态
function updateButtonState(buttonId) {
// 暂停按钮清除所有激活状态
if (buttonId === 'pause') {
toyControlState.activeModes.clear();
} else if (buttonId !== 'shock') {
// 电击是一次性的,不保持激活状态
// 其他模式切换
toyControlState.activeModes.clear();
toyControlState.activeModes.add(buttonId);
}
toyControlState.currentMode = buttonId;
// 更新UI
document.querySelectorAll('.wechat-toy-btn').forEach(btn => {
const mode = btn.dataset.mode;
if (toyControlState.activeModes.has(mode)) {
btn.classList.add('active');
} else {
btn.classList.remove('active');
}
});
}
// 构建按钮按下提示词
function buildButtonPressPrompt(buttonId, buttonName, pressedBy) {
const isCharacterUsing = toyControlState.target === 'character';
const isAIPress = pressedBy === 'ai';
const isSuction = isSuctionToy(toyControlState.gift.giftId);
// 根据玩具类型选择效果描述
const modeEffects = isSuction ? {
// 吮吸类玩具效果
gentle: '轻柔的吮吸开始了,温柔地包裹着敏感部位',
start: '吮吸开始/继续了',
strong: '吮吸力度突然加大,强烈的吸力让人难以抗拒',
pulse: '有节奏的吸放开始了,一收一放的刺激',
pause: '吮吸停止了,可以喘息一下',
shock: '一阵微电流刺激瞬间传来,让人猛地一颤'
} : {
// 震动类玩具效果
classic: '稳定持续的震动开始了',
start: '震动开始/继续了',
rampage: '震动突然变到最大强度,非常强烈的刺激袭来',
wave: '震动开始由弱到强循环变化,一波一波的刺激',
pause: '震动停止了,可以喘息一下',
shock: '一阵微电流刺激瞬间传来,让人猛地一颤'
};
let prompt;
if (isAIPress) {
// AI主动按按钮的情况
prompt = `[你主动按下了"${buttonName}"按钮]
效果:${modeEffects[buttonId]}
`;
if (isCharacterUsing) {
prompt += `你主动切换了${toyControlState.gift.giftName}的模式,请描述你主动调整后的反应:
- 为什么要主动切换这个模式(想要更多刺激/受不了想暂停/想换个感觉等)
- 切换后的身体感受和情绪变化
- 回复要有情感细节,符合你的角色性格`;
} else {
prompt += `你主动控制了用户正在使用的${toyControlState.gift.giftName},请描述你主动操作后的感受:
- 为什么要主动给用户切换这个模式(想折磨对方/想看对方的反应/调侃等)
- 可以调侃、挑逗用户
- 回复要有趣,符合你的角色性格`;
}
} else {
// 用户按按钮的情况
prompt = `[用户按下了"${buttonName}"按钮]
效果:${modeEffects[buttonId]}
`;
if (isCharacterUsing) {
prompt += `你正在使用${toyControlState.gift.giftName},请根据这个刺激变化做出反应。
描述你的身体感受、情绪变化。回复要有情感细节,符合你的角色性格。`;
} else {
prompt += `用户正在使用${toyControlState.gift.giftName},你在观察。
请描述你观察到的用户可能的反应,可以调侃、鼓励或挑逗。回复要有趣,符合你的角色性格。`;
}
}
prompt += `
【重要规则】
1. 只能输出纯文字,禁止使用任何特殊格式标签
2. 禁止使用小括号描述动作如(xxx)
3. 禁止使用[语音:xxx]、[照片:xxx]、[表情:xxx]等格式
4. 直接输出角色说的话和感受`;
// 添加当前媒体状态信息
const mediaStatus = [];
if (toyControlState.micEnabled) {
mediaStatus.push('麦克风已开启(可以听到对方的声音/喘息)');
}
if (toyControlState.cameraEnabled) {
mediaStatus.push('摄像头已开启(可以看到对方)');
}
if (mediaStatus.length > 0) {
prompt += `\n\n【当前连接状态】${mediaStatus.join(',')}`;
}
return prompt;
}
// 发送聊天消息
async function sendToyMessage() {
const input = document.getElementById('wechat-toy-control-input');
if (!input) return;
const message = input.value.trim();
if (!message) return;
if (!toyControlState.isActive) return;
input.value = '';
// 添加用户消息
addToyMessage('user', message);
// 显示typing
showToyTypingIndicator();
// 构建聊天提示词
const prompt = buildChatPrompt(message);
try {
const response = await callToyAI(prompt);
hideToyTypingIndicator();
if (response) {
await processAIResponse(response);
}
} catch (err) {
hideToyTypingIndicator();
console.error('[可乐] 玩具控制聊天AI回复失败:', err);
}
}
// 构建聊天提示词
function buildChatPrompt(userMessage) {
const isCharacterUsing = toyControlState.target === 'character';
const currentModeText = toyControlState.currentMode
? (TOY_CONTROL_MODES[toyControlState.currentMode]?.name || '已暂停')
: '未开始';
let prompt = `[玩具控制场景聊天]
当前状态:${isCharacterUsing ? '你' : '用户'}正在使用${toyControlState.gift.giftName}
当前模式:${currentModeText}
用户说:${userMessage}
请根据当前场景和你的角色性格回复。`;
if (isCharacterUsing) {
prompt += `
你是使用者,可能正在承受刺激,回复时要体现身体状态和情绪。`;
} else {
prompt += `
你是观察者,用户正在使用玩具,你可以调侃、鼓励或挑逗。`;
}
prompt += `
【AI可以主动按按钮】
如果你想主动控制玩具,可以在回复末尾加上 [按下:按钮名]
可用按钮:经典模式、开始享受、一键暴走、波浪模式、暂停${toyControlState.gift.hasShock ? '、电击' : ''}
例如:[按下:暴走] 或 [按下:暂停]
什么时候AI应该按按钮:
${isCharacterUsing
? '- 如果你受不了了,可以偷偷按暂停\n- 如果你想要更多刺激,可以自己切换模式'
: '- 如果你想折磨用户,可以突然按暴走\n- 如果用户表现太淡定,你可以加大力度'}
【重要规则】
1. 只能输出纯文字,禁止使用任何特殊格式标签
2. 禁止使用小括号描述动作如(xxx)
3. 禁止使用[语音:xxx]、[照片:xxx]、[表情:xxx]等格式
4. 按按钮指令[按下:xxx]必须放在回复末尾,且是可选的`;
return prompt;
}
// 调用AI(玩具控制专用)
async function callToyAI(prompt) {
if (!toyControlState.contact) return null;
// 构建历史消息
const historyMessages = toyControlState.messages.slice(-10).map(m => ({
role: m.role === 'user' ? 'user' : 'assistant',
content: m.content
}));
return await callAI(toyControlState.contact, prompt, historyMessages);
}
// 辅助函数:延迟
function sleep(ms) {
return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
}
// 处理AI回复(检测是否有按按钮指令)
async function processAIResponse(response) {
if (!response) return;
// 分割多条消息
const parts = splitAIMessages(response);
for (let i = 0; i < parts.length; i++) {
let reply = parts[i].trim();
// 过滤特殊标签
reply = reply.replace(/<\s*meme\s*>[\s\S]*?<\s*\/\s*meme\s*>/gi, '').trim();
// 检测 [按下:xxx] 格式
const buttonMatch = reply.match(/\[按下[::](.+?)\]/);
if (buttonMatch) {
const buttonName = buttonMatch[1].trim();
// 移除指令文本
reply = reply.replace(/\[按下[::].+?\]/g, '').trim();
// 过滤其他标签和括号
reply = reply.replace(/\[.*?\]/g, '').trim();
reply = reply.replace(/([^)]*)/g, '').trim();
reply = reply.replace(/\([^)]*\)/g, '').trim();
// 如果不是第一条消息,显示typing并延迟
if (i > 0 && reply) {
showToyTypingIndicator();
await sleep(1500 + Math.random() * 1000); // 1.5-2.5秒延迟
hideToyTypingIndicator();
}
// 添加AI消息
if (reply) {
addToyMessage('ai', reply);
}
// AI按下按钮
setTimeout(() => {
const buttonId = findButtonIdByName(buttonName);
if (buttonId) {
onButtonPress(buttonId, 'ai');
}
}, 800);
} else {
// 过滤标签和括号
reply = reply.replace(/\[.*?\]/g, '').trim();
reply = reply.replace(/([^)]*)/g, '').trim();
reply = reply.replace(/\([^)]*\)/g, '').trim();
// 如果不是第一条消息,显示typing并延迟
if (i > 0 && reply) {
showToyTypingIndicator();
await sleep(1500 + Math.random() * 1000); // 1.5-2.5秒延迟
hideToyTypingIndicator();
}
if (reply) {
addToyMessage('ai', reply);
}
}
}
}
// 根据按钮名称查找ID
function findButtonIdByName(name) {
const nameMap = {
'经典模式': 'classic',
'经典': 'classic',
'开始享受': 'start',
'开始': 'start',
'一键暴走': 'rampage',
'暴走': 'rampage',
'波浪模式': 'wave',
'波浪': 'wave',
'暂停': 'pause',
'电击': 'shock'
};
return nameMap[name] || null;
}
// AI开场白
async function triggerToyAIGreeting() {
if (!toyControlState.isActive) return;
showToyTypingIndicator();
const isCharacterUsing = toyControlState.target === 'character';
let prompt;
if (isCharacterUsing) {
prompt = `[玩具控制场景开始]
用户刚刚打开了${toyControlState.gift.giftName}的控制界面,这个玩具是给你用的。
玩具还没有开始运作,用户正准备控制它。
请根据你的角色性格,对即将开始的事情做出反应:
- 可以表现出期待、紧张、害羞、兴奋等情绪
- 可以说一些挑逗或撒娇的话
- 让用户知道你准备好了
【重要规则】
1. 只能输出纯文字,禁止使用任何特殊格式标签
2. 禁止使用小括号描述动作如(xxx)
3. 禁止使用[语音:xxx]、[照片:xxx]、[表情:xxx]等格式`;
} else {
prompt = `[玩具控制场景开始]
用户刚刚打开了${toyControlState.gift.giftName}的控制界面,这个玩具是用户自己用的。
玩具还没有开始运作,用户正准备使用它。
请根据你的角色性格,对这个场景做出反应:
- 可以表现出好奇、期待、调侃等情绪
- 可以挑逗用户或表示想要控制
- 让对话变得有趣
【重要规则】
1. 只能输出纯文字,禁止使用任何特殊格式标签
2. 禁止使用小括号描述动作如(xxx)
3. 禁止使用[语音:xxx]、[照片:xxx]、[表情:xxx]等格式`;
}
try {
const response = await callToyAI(prompt);
hideToyTypingIndicator();
if (response) {
await processAIResponse(response);
}
} catch (err) {
hideToyTypingIndicator();
console.error('[可乐] 玩具控制开场白失败:', err);
}
}
// 显示typing指示器
function showToyTypingIndicator() {
const messagesEl = document.getElementById('wechat-toy-control-messages');
if (!messagesEl) return;
hideToyTypingIndicator();
const typingDiv = document.createElement('div');
typingDiv.className = 'wechat-toy-control-msg ai';
typingDiv.id = 'wechat-toy-control-typing';
typingDiv.innerHTML = `
`;
messagesEl.appendChild(typingDiv);
messagesEl.scrollTop = messagesEl.scrollHeight;
}
// 隐藏typing指示器
function hideToyTypingIndicator() {
const typingEl = document.getElementById('wechat-toy-control-typing');
if (typingEl) {
typingEl.remove();
}
}
// 添加消息
function addToyMessage(role, content) {
const messagesEl = document.getElementById('wechat-toy-control-messages');
if (!messagesEl) return;
// 添加到状态
toyControlState.messages.push({ role, content, timestamp: Date.now() });
// 创建消息元素
const msgDiv = document.createElement('div');
msgDiv.className = `wechat-toy-control-msg ${role} fade-in`;
msgDiv.textContent = content;
messagesEl.appendChild(msgDiv);
messagesEl.scrollTop = messagesEl.scrollHeight;
}
// 保存心动瞬间记录
function saveToySession() {
if (!toyControlState.contact || toyControlState.messages.length === 0) return;
const contact = toyControlState.contact;
// 初始化心动瞬间历史
if (!contact.toyHistory) {
contact.toyHistory = [];
}
const now = new Date();
const timeStr = `${now.getFullYear()}-${(now.getMonth()+1).toString().padStart(2,'0')}-${now.getDate().toString().padStart(2,'0')} ${now.getHours().toString().padStart(2,'0')}:${now.getMinutes().toString().padStart(2,'0')}`;
// 计算时长
const durationMs = Date.now() - (toyControlState.sessionStartTime || Date.now());
const durationSec = Math.floor(durationMs / 1000);
const minutes = Math.floor(durationSec / 60).toString().padStart(2, '0');
const seconds = (durationSec % 60).toString().padStart(2, '0');
const durationStr = `${minutes}:${seconds}`;
// 构建session记录
let session;
if (toyControlState.isMulti) {
// 多玩具模式
session = {
isMulti: true,
toys: toyControlState.toys.map(t => ({
id: t.giftId,
name: t.giftName,
emoji: t.giftEmoji
})),
target: toyControlState.target,
time: timeStr,
timestamp: toyControlState.sessionStartTime || Date.now(),
duration: durationStr,
messages: toyControlState.messages.map(m => ({
role: m.role,
content: m.content
}))
};
} else {
// 单玩具模式
session = {
gift: {
id: toyControlState.gift.giftId,
name: toyControlState.gift.giftName,
emoji: toyControlState.gift.giftEmoji
},
target: toyControlState.target,
time: timeStr,
timestamp: toyControlState.sessionStartTime || Date.now(),
duration: durationStr,
messages: toyControlState.messages.map(m => ({
role: m.role,
content: m.content
}))
};
}
contact.toyHistory.push(session);
// 标记不再使用
if (contact.pendingGifts) {
const pendingGift = contact.pendingGifts.find(g => g.timestamp === toyControlState.gift.timestamp);
if (pendingGift) {
pendingGift.isUsing = false;
}
}
requestSave();
refreshChatList();
}
// 获取控制状态(供外部使用)
export function getToyControlState() {
return toyControlState;
}
// 检查是否在玩具控制界面
export function isInToyControl() {
return toyControlState.isActive;
}
// 触发结束后的AI消息(发到主聊天)
async function triggerToyEndMessage() {
const contact = toyControlState.contact;
if (!contact || toyControlState.messages.length === 0) return;
const isCharacterUsing = toyControlState.target === 'character';
const giftName = toyControlState.gift?.giftName || '玩具';
// 计算时长
const durationMs = Date.now() - (toyControlState.sessionStartTime || Date.now());
const durationSec = Math.floor(durationMs / 1000);
const minutes = Math.floor(durationSec / 60);
const seconds = durationSec % 60;
const durationText = minutes > 0 ? `${minutes}分${seconds}秒` : `${seconds}秒`;
// 构建结束提示词
let prompt;
if (isCharacterUsing) {
prompt = `[玩具控制已结束]
刚才你使用${giftName},持续了${durationText},现在结束了。
请在主聊天中发送一条消息,表达结束后的感受:
- 可以表现出意犹未尽、满足、疲惫、害羞等情绪
- 可以撒娇、调侃用户、或说一些亲密的话
- 回复要自然,符合你的角色性格
【重要规则】
1. 只能输出纯文字,禁止使用任何特殊格式标签
2. 禁止使用小括号描述动作如(xxx)
3. 禁止使用[语音:xxx]、[照片:xxx]、[表情:xxx]等格式
4. 可以用 ||| 分隔多条消息`;
} else {
prompt = `[玩具控制已结束]
刚才用户使用${giftName},你在旁边观看/控制,持续了${durationText},现在结束了。
请在主聊天中发送一条消息,对这次体验发表评论:
- 可以调侃用户的反应
- 可以表达满意或期待下次
- 回复要有趣,符合你的角色性格
【重要规则】
1. 只能输出纯文字,禁止使用任何特殊格式标签
2. 禁止使用小括号描述动作如(xxx)
3. 禁止使用[语音:xxx]、[照片:xxx]、[表情:xxx]等格式
4. 可以用 ||| 分隔多条消息`;
}
// 显示打字指示器
showTypingIndicator(contact);
try {
const response = await callAI(contact, prompt);
hideTypingIndicator();
if (response) {
const now = new Date();
const timeStr = `${now.getFullYear()}-${(now.getMonth()+1).toString().padStart(2,'0')}-${now.getDate().toString().padStart(2,'0')} ${now.getHours().toString().padStart(2,'0')}:${now.getMinutes().toString().padStart(2,'0')}`;
const aiMessages = splitAIMessages(response);
for (const msg of aiMessages) {
let reply = msg.trim();
// 过滤特殊标签
reply = reply.replace(/<\s*meme\s*>[\s\S]*?<\s*\/\s*meme\s*>/gi, '').trim();
reply = reply.replace(/\[.*?\]/g, '').trim();
reply = reply.replace(/([^)]*)/g, '').trim();
reply = reply.replace(/\([^)]*\)/g, '').trim();
if (reply) {
contact.chatHistory.push({
role: 'assistant',
content: reply,
time: timeStr,
timestamp: Date.now()
});
appendMessage('assistant', reply, contact);
}
}
const lastMsg = aiMessages[aiMessages.length - 1]?.trim()?.replace(/\[.*?\]/g, '').trim();
if (lastMsg) {
contact.lastMessage = lastMsg.length > 20 ? lastMsg.substring(0, 20) + '...' : lastMsg;
}
requestSave();
refreshChatList();
}
} catch (err) {
hideTypingIndicator();
console.error('[可乐] 玩具结束消息失败:', err);
}
}