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# Amily-Databin
Databin组件优化数据存储持久化功能不直接提供用户界面默认仅供开发者进行调用。
Databin组件优化数据存储持久化功能不直接提供用户界面默认仅供开发者进行调用。
该组件的意义为降低开发者对数据存储的复杂度,提供一种简单的数据存储方式,并支持数据持久化。该组件维护且仅维护存储和读取数据,不提供用户界面。(当然,并不意味着该组件不可用于用户界面,我们鼓励用户自行设计用户界面)
## 安装
### 通过链接安装 (推荐)
1. 在 SillyTavern 的扩展页面,点击 "Install from URL"。
2. 输入以下链接: `https://amily-gitlab.amily49.cc/slvccans/Amily-Databin`
3. 点击 "Install"。
4. 重启 SillyTavern.
### 手动安装
1. 下载本仓库的 ZIP 压缩包。
2. 解压 ZIP 文件。
3.`Amily-Databin` 文件夹复制到 `SillyTavern/public/extensions` 目录下。
4. 重启 SillyTavern.
## API 用法
本插件会在客户端环境中注入一个全局的 `window.AmilyDatabin` 对象,用于进行精细化的数据交互。
**架构说明:** `SourceType` 常量表现在通过根目录的 `sourcetype.json` 文件进行动态管理。客户端会在加载时自动从服务器获取此配置,这使得系统具有很强的扩展性,未来增加新的数据类型也无需修改客户端代码。
### `AmilyDatabin.SourceType`
一个用于定义数据来源的常量表。
```javascript
{
CHAT_LOG: 1, // 用于聊天文件存储
CHARACTER_CARD: 2, // 用于角色卡存储
WORLD_BOOK: 3 // 用于世界书存储
}
```
### `AmilyDatabin.getData(source, fileName, objName = null)`
从服务器获取特定数据。`objName` 是可选的,如果省略,插件会从当前上下文中自动检测。
```javascript
/**
* 从服务器获取特定数据。
* @param {number} source - 数据来源标识 (使用 AmilyDatabin.SourceType)。
* @param {string} fileName - 文件名或唯一键。
* @param {string} [objName=null] - 可选。指定对象名如角色ID。若为null则自动检测。**注意:对于 `WORLD_BOOK` 类型,`objName` 无法自动检测,必须明确提供。**
* @returns {Promise<object|null>} 一个Promise解析为请求到的数据对象如果未找到则为 null。
*/
async function retrieveCurrentCharacterMemory() {
try {
// 此处省略了 objName插件将自动使用当前角色的ID
const memory = await window.AmilyDatabin.getData(
window.AmilyDatabin.SourceType.CHARACTER_CARD,
"character_memory.json"
);
if (memory) {
console.log("成功获取当前角色记忆:", memory);
} else {
console.log("没有找到当前角色的记忆。");
}
return memory;
} catch (error) {
console.error("获取数据失败:", error);
return null;
}
}
// 自动上下文调用示例:
retrieveCurrentCharacterMemory();
```
### `AmilyDatabin.saveData(source, fileName, fileContent, objName = null)`
将一个JavaScript对象保存到服务器的指定路径。`objName` 是可选的。
```javascript
/**
* 将一个数据对象保存到服务器的指定路径。
* @param {number} source - 数据来源标识 (使用 AmilyDatabin.SourceType)。
* @param {string} fileName - 文件名或唯一键。
* @param {string} [objName=null] - 可选。指定对象名。若为null则自动检测。**注意:对于 `WORLD_BOOK` 类型,`objName` 无法自动检测,必须明确提供。**
* @returns {Promise<boolean>} 一个Promise如果保存成功则解析为 true否则为 false。
*/
async function saveCurrentChatLog(chatHistory) {
try {
// 此处省略了 objName它将自动解析为当前聊天的ID
const success = await window.AmilyDatabin.saveData(
window.AmilyDatabin.SourceType.CHAT_LOG,
`log_${new Date().getTime()}.json`, // 唯一键示例
{ history: chatHistory, savedAt: new Date().toISOString() }
);
if (success) {
console.log("当前聊天的记录已成功保存。");
} else {
console.error("聊天记录保存失败。");
}
return success;
} catch (error) {
console.error("保存数据时出错:", error);
return false;
}
}
// 调用示例:
const currentChat = ["用户: 你好!", "角色: 你好!"];
saveCurrentChatLog(currentChat);
```
### `AmilyDatabin.deleteData(source, fileName, objName = null)`
从服务器删除一个指定的数据文件。`objName` 是可选的。
```javascript
/**
* 从服务器删除一个特定的数据文件。
* @param {number} source - 数据来源标识 (使用 AmilyDatabin.SourceType)。
* @param {string} fileName - 要删除的数据的文件名或唯一键。
* @param {string} [objName=null] - 可选。指定对象名。若为null则自动检测。**注意:对于 `WORLD_BOOK` 类型,`objName` 无法自动检测,必须明确提供。**
* @returns {Promise<boolean>} 一个Promise如果删除成功则解析为 true否则为 false。
*/
async function deleteCurrentCharacterMemory() {
try {
const success = await window.AmilyDatabin.deleteData(
window.AmilyDatabin.SourceType.CHARACTER_CARD,
"character_memory.json"
);
if (success) {
console.log("成功删除当前角色记忆。");
} else {
console.log("删除角色记忆失败。");
}
return success;
} catch (error) {
console.error("删除数据失败:", error);
return false;
}
}
// 调用示例:
deleteCurrentCharacterMemory();
```
## 调试方法
这些方法设计用于在浏览器控制台中进行快速调试。它们不与后端API交互。
### `AmilyDatabin.getDebugInstance()`
`AmilyDatabin` 对象本身输出到控制台。可用于检查其当前状态、`SourceType` 映射和可用方法。
```javascript
// 在浏览器控制台调用:
AmilyDatabin.getDebugInstance();
// 预期输出: { SourceType: { CHAT_LOG: 1, ... }, initialize: f, ... }
```
### `AmilyDatabin.getDebugChatId()`
尝试使用与主API方法相同的逻辑解析当前聊天ID并将其记录到控制台。
```javascript
// 在浏览器控制台调用:
AmilyDatabin.getDebugChatId();
// 预期输出: [Amily-Databin] Current Chat ID (Debug): "你的聊天ID"
```
### `AmilyDatabin.getDebugCardId()`
尝试使用与主API方法相同的逻辑解析当前角色卡ID并将其记录到控制台。
```javascript
// 在浏览器控制台调用:
AmilyDatabin.getDebugCardId();
// 预期输出: [Amily-Databin] Current Character Card ID (Debug): "你的角色卡ID"
```
## 开发者
主要逻辑分别位于 `index.js` (服务器端) 和 `public/client.js` (客户端)。
你可以直接通过全局的 `window.AmilyDatabin` 对象与此插件交互。